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JEU VIDEOSynonyme(s)SERIOUS GAME JEU SERIEUX |
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ouvrage
outil pédagogique
Direction académique des services de l'Education nationale de l'Allier. Yzeure. FRA | Yzeure : Direction académique des services de l'Education nationale de l'Allier | 2014Cet outil, composé de cartes (dessins et slogans humoristiques) présentant une affirmation ou une situation, permet d'échanger autour de représentations liées aux addictions (tabac, alcool, internet, drogues, jeux vidéo). Accompagné d'un guide, [...]ouvrage
BATTAGLIA (Nicole) ; GIERSKI (Fabien) | Louvain-la-Neuve : De Boeck | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014Ouvrage abordant les conduites addictives et les addictions à l'adolescence. Le premier chapitre traite du rapport entre l'attachement social et la dépendance aux substances psychoactives. Les cinq chapitres suivants abordent successivement les [...]ouvrage
Ouvrage collectif explorant le diagnostic et le traitement des patients souffrant de dépendances comportementales (ou addictions sans substance). Les addictions abordées incluent : l'exercice physique, l'alimentation, le jeu d'argent, les jeux s[...]Article : article
Le processus de l'adolescence est marqué par des adieux à l'enfance qui rendent tous les jeunes "déprimables". Cependant, la menace dépressive est beaucoup plus fréquente à cet âge que la dépression proprement dite. L'enjeu est alors de distingu[...]congrès
Groupement régional de santé publique Rhône-Alpes (G.R.S.P). Lyon ; Association nationale de prévention en alcoologie et addictologie (ANPAA) | 2009Ces journées s'adressaient aux professionnels encadrant les adolescents pour les informer sur les nouvelles pratiques de jeux : jeux vidéo, jeux en ligne, blogs et chat sur Internet ..., qui peuvent intriguer, voire effrayer les adultes souvent[...]outil de diffusion
Affiche de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs. Elle renvoie vers le la ligne Drogues Info Service au 0 800 23 13 13 et le site correspondant.outil de diffusion
Carte "memo" de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs.outil de diffusion
Affiche de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs. Elle renvoie vers le la ligne Drogues Info Service au 0 800 23 13 13 et le site correspondant. Elle laisse un encadré blanc pour indiquer la CJC la plus proche (modèle de l'affich[...]outil de diffusion
Dépliant de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs en forme de trefle.). Les CJC sont animées par des professionnels de la santé, qui accueillent les jeunes de moins de 25 ans, évaluent leur addiction et les aident à y mettre fin.[...]ouvrage
Pour cette expertise, l'Inserm a réuni un groupe pluridisciplinaire d'experts en épidémiologie, santé publique, sciences humaines et sociales, addictologie, neurosciences et communication pour répondre à une demande de la Mission interministérie[...]rapport
Le projet européen d'enquêtes scolaires sur l'alcool et les autres drogues (ESPAD) est mené tous les 4 ans depuis 1995 (Hibell et al., 1997, 2000, 2004, 2009, 2012). Au total, 48 pays y ont participé au moins u[...]ouvrage
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]Article : article
Dossier qui réunit différentes propositions présentées lors du colloque de clôture consacré aux programmes de recherche Fam-West et Com-Patient. Ce colloque était consacré à l'éducation thérapeutique du patient (ETP) et son possible déploi[...]outil pédagogique
Bureau d'information de la jeunesse de l'Orne | Alencon : Bureau d'information de la jeunesse de l'Orne | 2016Ce jeu pédagogique est un mélange de prévention et de culture générale sur la téléphonie, les jeux-vidéos, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux. Il peut être proposée à destination de deux tranches d'âge : 10-15 ans et + 16 ans. Joué [...]ouvrage
L'auteur défend l'idée selon laquelle, dans une société où les images deviennent des repères culturels, les écrans ne sont pas qu'une source de dangers. Télévision, jeux vidéo, blogs, chats… Le psychologue et psychanalyste Michael Stora, apporte[...]Article : article
Dossier qui aborde le bouleversement culturel apporté par le numérique,le non-usage des écrans, les références aux jeux télés en animation, l'utilisation des écrans comme alliés de dialogue et de partage, la pratique des jeux vidéos.outil pédagogique
Jeu de médiation qui favorise l'émergence de propositions éducatives au service des professionnels et des bénévoles chargés d'animations collectives dans le domaine de l'accompagnement à la parentalité au sein d'associations et de structures d'a[...]ouvrage
La première partie de ce cahier de l'éducation aux médias propose de revenir à ce qu'est le jeu et à ce en quoi jouer consiste. La seconde partie est consacrée à l'application de l'approche de l'éducation aux médias appliquée aux jeux vidéo. Les[...]ouvrage
Ouvrage sur l'efficacité des jeux vidéos, applications mobiles, et sites internet dans la promotion de l'activité physique au Québec.ouvrage
TISSERON (Serge) ; MISSONNIER (Sylvain) ; STORA (Michael) | Paris : Dunod | Inconscient et culture | 2006L'ouvrage traite de la passion pour le virtuel et plus particulièrement celle des jeux vidéo. L'auteur y caractérise la passion et dresse une typologie de joueurs où il explique ce que chaque profil cherche dans le fait de jouer à un jeu vidéo e[...]Article : article
Cet article décrit et évalue le jeu éducatif en ligne "Pour bien vivre, vivons sainement !" qui vise l'augmentation des connaissances sur l'état physique (nutrition, sommeil et fatigue), la réduction des situations à risque, l'identification de [...]outil de diffusion
Association pour l'écoute et l'accueil en addictologie et toxicomanies (APLEAT) | Orléeans : APLEAT (Association pour l'Écoute et l'Accueil en Addictologie et Toxicomanies) | 2016Ce dépliant vise à guider les jeunes et leurs parents sur la bonne pratique des jeux vidéo.Il contient: un rappel de la signalétique européenne PEGI sur l'âge minimum recommandé, l'explication des indicateurs (pictogrammes) sur le contenu des je[...]outil de diffusion
Brochure d'explications et de recommandations sur l'usage des différents médias numériques (jeux vidéo, réseaux sociaux etc.) des points de vue de la santé et du droit.outil pédagogique
Cette brochure a pour objectif d'aider les enseignants, les éducateurs à aborder la question de la dépendance aux jeux vidéo avec des enfants de 10 à 12 ans. Elle propose des pistes de réponse aux questions les plus fréquemment posées sur les je[...]outil pédagogique
L'exposition propose aux jeunes (12-17 ans) d'aborder des thèmes en lien avec les pratiques à risque. L'objectif étant de favoriser la prise de parole des jeunes pour qu'ils décrivent leur vécu des situations à risques, de susciter les échanges [...]outil pédagogique
Ce jeu permet de façon ludique de sensibiliser la famille à un meilleur usage des écrans en faisant réaliser par chaque membre de la famille des actions "connectées" ou "déconnectées" adaptées à 4 tranches d'âge : dès 4 ans, dès 7 ans, dès 12 an[...]ouvrage
Cet ouvrage traite de l'usage des jeux vidéo par les adolescents. Après avoir présenté les spécificités des jeux vidéo, il décrit le rapport des adolescents à ces jeux, le passage de l'action à l'addiction, et l'attitude à adopter par les parent[...]ouvrage
Ouvrage qui propose un autre regard d'experts sur l'adolescence, ainsi que des préconisations pour des attitudes parentales issues de la pratique clinique. La première partie aborde l'adolescence et les enjeux et problématiques amenées par les c[...]outil de diffusion
Ce livret permet aux 10-13 ans de faire le point et leur fournit des clés pour comprendre les comportements liés aux expérimentations et aux premiers excès et réduire les risques de tels usages. Il met l'accent sur les incitations à consommer, d[...]Article : article
rapport
L'objectif de ce document est de décrire la manière dont les enfants en âge de la latence utilisent les jeux vidéo et de montrer en quoi cet usage peut traduire, chez les enfants âgés de six à onze ans, un empêchement ou non de l'organisation de[...]outil pédagogique
Dans une société où le virtuel a pris une place prépondérante, quelles peuvent en être les conséquences sur l’enfant ? Sans céder aux sirènes de la technologie ni à la panique face au monde numérique, il s’agit de mieux comprendre l’impact des é[...]outil pédagogique
Le livre de parle de la dépendance aux jeux vidéo, qui peuvent éloigner de la réalité, des autres et peut se transformer en obsession.outil pédagogique
Les élèves de la Maison familiale de Vulbens ont réalisé ce support autour des conduites à risques afin d'aider les jeunes et leur famille à réfléchir sur cette thématique. Sous la forme d'une émission TV, "des jeunes pour les jeunes" traite des[...]ouvrage
GERARDIN (Priscille) ; BOUDAILLIEZ (Bernard) ; DUVERGER (Philippe) | Issy les Moulineaux : Elsevier Masson SAS | 2019Ouvrage collectif abordant les problématiques médicales, somatiques, psychologiques et psychiatriques, sociales et culturelles de l'adolescent. Il s'adresse à l'ensemble des professionnels en contact avec la jeunesse. Après avoir posé le contex[...]outil pédagogique
Union nationale des associations familiales (UNAF) | Paris : Union Nationale des Associations Familiales | 2018Cet outil a pour objectifs de favoriser l'échange et la discussion entre parents et enfants en partant des "idées reçues" autour du numérique et d'apporter des conseils et informer les familles sur le bon usage des écrans.ouvrage
Ouvrage collectif et pluridisciplinaire sur les usages des médias sociaux et techno-médias par les enfants, adolescents et jeunes adultes.rapport
BRIDOUX (Hervé) ; RONDEAU (Fabien) ; GFK. Suresnes.FRA | Paris : Centre National du Cinéma et de l'Image animée | 2012/10Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (physiques, en ligne, sur les réseaux sociaux) et des modes d'accès (gratuits ou payants). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo payants e[...]Article : article
Cet article présente les résultats d'une enquête sur les pratiques d'écrans réalisé dans 11 collèges du département des Bouches-du-Rhône.outil pédagogique
Nicolas, apprenti du BTP et boxeur amateur, débarque dans un nouveau CFA. Il est rapidement confronté à l'usage d'alcool et de cannabis. Quels choix doit-il faire pour avancer dans la vie. C'est de façon très résumé, le scénario de départ de ce[...]ouvrage
Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus excep[...]Article : article
outil pédagogique
Université Paris-Est Créteil Val de Marne (UPEC). Créteil. FRA ; AIRPARIF. Paris. FRA | Créteil : UPEC | 2018Le "Parcours Jeunes" d'AIRDUCATION est un jeu sérieux d'anticipation ou serious game dans lequel vous incarnez un personnage menant une enquête scientifique. Il s'adresse tant aux enseignants pour un usage en lien avec les programmes scolaires, [...]ouvrage
outil pédagogique
Cet outil est un jeu de société sur le thème des bons usages de l'Internet. Il peut être utilisé aussi bien au sein des familles que dans le cadre d'interventions d'éducation aux bons usages de l'Internet (établissements scolaires, centres socio[...]outil pédagogique
Un conte pour aider les enfants à quitter les écrans. A destination des enfants âgés de 7 à 11 ans. Théo est un petit garçon coincé en permanence devant son écran. Sa maman est inquiète et va lui raconter l'histoire du Prince Léo. Pour aider les[...]