La latence aujourd'hui, au regard de l'investissement des jeux vidéo chez les enfants
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Auteurs :
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NEDJADI (Nadia)
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Type de document :
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rapport
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Editeur :
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Paris : Ecole de Psychologues Praticiens, 2009
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Format :
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123 p., réf. 3p.
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Langues:
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Français
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Catégories :
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EPS
JEU VIDEO
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ENFANT
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COMPORTEMENT
;
PSYCHOSOCIOLOGIE
;
DEVELOPPEMENT PSYCHOAFFECTIF
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Résumé :
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L'objectif de ce document est de décrire la manière dont les enfants en âge de la latence utilisent les jeux vidéo et de montrer en quoi cet usage peut traduire, chez les enfants âgés de six à onze ans, un empêchement ou non de l'organisation de la phase de latence.
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