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JEU VIDEOSynonyme(s)SERIOUS GAME JEU SERIEUX |
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outil pédagogique
L'exposition propose aux jeunes (12-17 ans) d'aborder des thèmes en lien avec les pratiques à risque. L'objectif étant de favoriser la prise de parole des jeunes pour qu'ils décrivent leur vécu des situations à risques, de susciter les échanges [...]outil pédagogique
Ce jeu permet de façon ludique de sensibiliser la famille à un meilleur usage des écrans en faisant réaliser par chaque membre de la famille des actions "connectées" ou "déconnectées" adaptées à 4 tranches d'âge : dès 4 ans, dès 7 ans, dès 12 an[...]ouvrage
Cet ouvrage traite de l'usage des jeux vidéo par les adolescents. Après avoir présenté les spécificités des jeux vidéo, il décrit le rapport des adolescents à ces jeux, le passage de l'action à l'addiction, et l'attitude à adopter par les parent[...]ouvrage
Ouvrage qui propose un autre regard d'experts sur l'adolescence, ainsi que des préconisations pour des attitudes parentales issues de la pratique clinique. La première partie aborde l'adolescence et les enjeux et problématiques amenées par les c[...]outil de diffusion
Ce livret permet aux 10-13 ans de faire le point et leur fournit des clés pour comprendre les comportements liés aux expérimentations et aux premiers excès et réduire les risques de tels usages. Il met l'accent sur les incitations à consommer, d[...]Article : article
rapport
L'objectif de ce document est de décrire la manière dont les enfants en âge de la latence utilisent les jeux vidéo et de montrer en quoi cet usage peut traduire, chez les enfants âgés de six à onze ans, un empêchement ou non de l'organisation de[...]outil pédagogique
Dans une société où le virtuel a pris une place prépondérante, quelles peuvent en être les conséquences sur l’enfant ? Sans céder aux sirènes de la technologie ni à la panique face au monde numérique, il s’agit de mieux comprendre l’impact des é[...]outil pédagogique
Le livre de parle de la dépendance aux jeux vidéo, qui peuvent éloigner de la réalité, des autres et peut se transformer en obsession.outil pédagogique
Les élèves de la Maison familiale de Vulbens ont réalisé ce support autour des conduites à risques afin d'aider les jeunes et leur famille à réfléchir sur cette thématique. Sous la forme d'une émission TV, "des jeunes pour les jeunes" traite des[...]ouvrage
GERARDIN (Priscille) ; BOUDAILLIEZ (Bernard) ; DUVERGER (Philippe) | Issy les Moulineaux : Elsevier Masson SAS | 2019Ouvrage collectif abordant les problématiques médicales, somatiques, psychologiques et psychiatriques, sociales et culturelles de l'adolescent. Il s'adresse à l'ensemble des professionnels en contact avec la jeunesse. Après avoir posé le contex[...]outil pédagogique
Union nationale des associations familiales (UNAF) | Paris : Union Nationale des Associations Familiales | 2018Cet outil a pour objectifs de favoriser l'échange et la discussion entre parents et enfants en partant des "idées reçues" autour du numérique et d'apporter des conseils et informer les familles sur le bon usage des écrans.ouvrage
Ouvrage collectif et pluridisciplinaire sur les usages des médias sociaux et techno-médias par les enfants, adolescents et jeunes adultes.rapport
BRIDOUX (Hervé) ; RONDEAU (Fabien) ; GFK. Suresnes.FRA | Paris : Centre National du Cinéma et de l'Image animée | 2012/10Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (physiques, en ligne, sur les réseaux sociaux) et des modes d'accès (gratuits ou payants). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo payants e[...]Article : article
Cet article présente les résultats d'une enquête sur les pratiques d'écrans réalisé dans 11 collèges du département des Bouches-du-Rhône.outil pédagogique
Nicolas, apprenti du BTP et boxeur amateur, débarque dans un nouveau CFA. Il est rapidement confronté à l'usage d'alcool et de cannabis. Quels choix doit-il faire pour avancer dans la vie. C'est de façon très résumé, le scénario de départ de ce[...]ouvrage
Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoires qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus excep[...]Article : article
outil pédagogique
Université Paris-Est Créteil Val de Marne (UPEC). Créteil. FRA ; AIRPARIF. Paris. FRA | Créteil : UPEC | 2018Le "Parcours Jeunes" d'AIRDUCATION est un jeu sérieux d'anticipation ou serious game dans lequel vous incarnez un personnage menant une enquête scientifique. Il s'adresse tant aux enseignants pour un usage en lien avec les programmes scolaires, [...]ouvrage
outil pédagogique
Cet outil est un jeu de société sur le thème des bons usages de l'Internet. Il peut être utilisé aussi bien au sein des familles que dans le cadre d'interventions d'éducation aux bons usages de l'Internet (établissements scolaires, centres socio[...]outil pédagogique
Un conte pour aider les enfants à quitter les écrans. A destination des enfants âgés de 7 à 11 ans. Théo est un petit garçon coincé en permanence devant son écran. Sa maman est inquiète et va lui raconter l'histoire du Prince Léo. Pour aider les[...]Article : article
Article qui développe une réflexion sur l'usage du jeu vidéo ("serious game") dans le cadre de l'éducation thérapeutique du patient [d'après RA]