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JEU VIDEOSynonyme(s)SERIOUS GAME JEU SERIEUX |
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outil pédagogique
L'exposition propose aux jeunes (12-17 ans) d'aborder des thèmes en lien avec les pratiques à risque. L'objectif étant de favoriser la prise de parole des jeunes pour qu'ils décrivent leur vécu des situations à risques, de susciter les échanges [...]![]()
outil pédagogique
Ce jeu permet de façon ludique de sensibiliser la famille à un meilleur usage des écrans en faisant réaliser par chaque membre de la famille des actions "connectées" ou "déconnectées" adaptées à 4 tranches d'âge : dès 4 ans, dès 7 ans, dès 12 an[...]![]()
ouvrage
Cet ouvrage traite de l'usage des jeux vidéo par les adolescents. Après avoir présenté les spécificités des jeux vidéo, il décrit le rapport des adolescents à ces jeux, le passage de l'action à l'addiction, et l'attitude à adopter par les parent[...]![]()
ouvrage
Ouvrage qui propose un autre regard d'experts sur l'adolescence, ainsi que des préconisations pour des attitudes parentales issues de la pratique clinique. La première partie aborde l'adolescence et les enjeux et problématiques amenées par les c[...]![]()
outil de diffusion
Ce livret permet aux 10-13 ans de faire le point et leur fournit des clés pour comprendre les comportements liés aux expérimentations et aux premiers excès et réduire les risques de tels usages. Il met l'accent sur les incitations à consommer, d[...]