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JEU VIDEO

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SERIOUS GAME JEU SERIEUX

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Les 90 questions que tous les parents se posent : internet, téléphone mobile, jeux vidéo... Guide pratique

ouvrage

Les 90 questions que tous les parents se posent : internet, téléphone mobile, jeux vidéo... Guide pratique

HENNO (Jacques) | Paris : Editions SW Télémaque | 2008
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Addi Ado

outil pédagogique

Addi Ado

Direction académique des services de l'Education nationale de l'Allier. Yzeure. FRA | Yzeure : Direction académique des services de l'Education nationale de l'Allier | 2014
Cet outil, composé de cartes (dessins et slogans humoristiques) présentant une affirmation ou une situation, permet d'échanger autour de représentations liées aux addictions (tabac, alcool, internet, drogues, jeux vidéo). Accompagné d'un guide, [...]
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L'addiction chez les adolescents

ouvrage

L'addiction chez les adolescents

BATTAGLIA (Nicole) ; GIERSKI (Fabien) | Louvain-la-Neuve : De Boeck | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014
Ouvrage abordant les conduites addictives et les addictions à l'adolescence. Le premier chapitre traite du rapport entre l'attachement social et la dépendance aux substances psychoactives. Les cinq chapitres suivants abordent successivement les [...]
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Les addictions comportementales

ouvrage

Les addictions comportementales

ASCHER (Michael S.) ; LEVOUNIS (Petros) | Issy les Moulineaux : Elsevier Masson SAS | 2018
Ouvrage collectif explorant le diagnostic et le traitement des patients souffrant de dépendances comportementales (ou addictions sans substance). Les addictions abordées incluent : l'exercice physique, l'alimentation, le jeu d'argent, les jeux s[...]
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Adolescence : De la dépressivité à la dépression

Article : article

Adolescence : De la dépressivité à la dépression

BRACONNIER (Alain) ; POMMEREAU (Xavier) ; LACHANCE (Jocelyn) ; et al. |
Dans Santé mentale (N°269, juin 2022)
Le processus de l'adolescence est marqué par des adieux à l'enfance qui rendent tous les jeunes "déprimables". Cependant, la menace dépressive est beaucoup plus fréquente à cet âge que la dépression proprement dite. L'enjeu est alors de distingu[...]
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Ados accros à l'écran ? Fantasmes et réalités

congrès

Ados accros à l'écran ? Fantasmes et réalités

Groupement régional de santé publique Rhône-Alpes (G.R.S.P). Lyon ; Association nationale de prévention en alcoologie et addictologie (ANPAA) | 2009
Ces journées s'adressaient aux professionnels encadrant les adolescents pour les informer sur les nouvelles pratiques de jeux : jeux vidéo, jeux en ligne, blogs et chat sur Internet ..., qui peuvent intriguer, voire effrayer les adultes souvent[...]
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Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Il existe un endroit pour en parler et faire le point.

outil de diffusion

Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Il existe un endroit pour en parler et faire le point.

Santé publique France | Saint Maurice : Santé Publique France | 2015
Affiche de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs. Elle renvoie vers le la ligne Drogues Info Service au 0 800 23 13 13 et le site correspondant.
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Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler c'est ici - Carte mémo personnalisable

outil de diffusion

Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler c'est ici - Carte mémo personnalisable

Santé publique France | Saint Maurice : Santé Publique France | 2015
Carte "memo" de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs.
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Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler et faire le point, c'est ici.

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Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler et faire le point, c'est ici.

Santé publique France | Saint Maurice : Santé Publique France | 2015
Affiche de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs. Elle renvoie vers le la ligne Drogues Info Service au 0 800 23 13 13 et le site correspondant. Elle laisse un encadré blanc pour indiquer la CJC la plus proche (modèle de l'affich[...]
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CJC : Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler c'est ici - Dépliant

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CJC : Alcool, cannabis, cocaïne, ecstasy, jeux vidéo, tabac... Pour en parler c'est ici - Dépliant

Santé publique France | Saint Maurice : Santé Publique France | 2016
Dépliant de promotion des CJC, Consultations Jeunes Consommateurs en forme de trefle.). Les CJC sont animées par des professionnels de la santé, qui accueillent les jeunes de moins de 25 ans, évaluent leur addiction et les aident à y mettre fin.[...]
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Conduites addictives chez les adolescents : Usages, prévention et accompagnement

ouvrage

Conduites addictives chez les adolescents : Usages, prévention et accompagnement

BECK (François) ; DERVAUX (Alain) | Paris : INSERM | Expertise collective | 2014
Pour cette expertise, l'Inserm a réuni un groupe pluridisciplinaire d'experts en épidémiologie, santé publique, sciences humaines et sociales, addictologie, neurosciences et communication pour répondre à une demande de la Mission interministérie[...]
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Consommations de tabac, alcool, cannabis et autres drogues en France et en Europe, à 16 ans : Résultats de l'enquête européenne ESPAD 2015

rapport

Consommations de tabac, alcool, cannabis et autres drogues en France et en Europe, à 16 ans : Résultats de l'enquête européenne ESPAD 2015

SPILKA (Stanislas) ; LE NEZET (Olivier) | Saint-Denis : OFDT | 2016
Le projet européen d'enquêtes scolaires sur l'alcool et les autres drogues (ESPAD) est mené tous les 4 ans depuis 1995 (Hibell et al., 1997, 2000, 2004, 2009, 2012). Au total, 48 pays y ont participé au moins u[...]
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Cyberdependance et autres croquemitaines

ouvrage

Cyberdependance et autres croquemitaines

MINOTTE (Pascal) | Bruxelles : Yapaka | Temps d'arrêt Lectures | 2010
Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]
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Dossier Narration & éducation thérapeutique du patient : Recherche originale

Article : article

Dossier Narration & éducation thérapeutique du patient : Recherche originale

ARBORIO (Sophie) ; SIMON (Emmanuelle) ; BRESSAN (Margaux) ; et al. |
Dans Santé Publique (N° 3, Vol. 33)
Dossier qui réunit différentes propositions présentées lors du colloque de clôture consacré aux programmes de recherche Fam-West et Com-Patient. Ce colloque était consacré à l'éducation thérapeutique du patient (ETP) et son possible déploi[...]
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E-xperTIC

outil pédagogique

E-xperTIC

Bureau d'information de la jeunesse de l'Orne | Alencon : Bureau d'information de la jeunesse de l'Orne | 2016
Ce jeu pédagogique est un mélange de prévention et de culture générale sur la téléphonie, les jeux-vidéos, les tchats, les e-mails et les réseaux sociaux. Il peut être proposée à destination de deux tranches d'âge : 10-15 ans et + 16 ans. Joué [...]
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Les écrans ca rend accro...

ouvrage

Les écrans ca rend accro...

STORA (Michael) | Paris : Hachette Littératures | 2007
L'auteur défend l'idée selon laquelle, dans une société où les images deviennent des repères culturels, les écrans ne sont pas qu'une source de dangers. Télévision, jeux vidéo, blogs, chats… Le psychologue et psychanalyste Michael Stora, apporte[...]
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Les écrans sont-ils un danger pour la jeunesse ?

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Les écrans sont-ils un danger pour la jeunesse ?

TREMINTIN (Jacques) ; CARPENTIER (Laurent) |
Dans Le Journal de l'Animation (N° 203)
Dossier qui aborde le bouleversement culturel apporté par le numérique,le non-usage des écrans, les références aux jeux télés en animation, l'utilisation des écrans comme alliés de dialogue et de partage, la pratique des jeux vidéos.
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L'Educ'Ecrans : Pour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans

outil pédagogique

L'Educ'Ecrans : Pour accompagner nos enfants à grandir avec les écrans

Fédération nationale des écoles des parents et des éducateurs (FNEPE) | Paris : Valorémis | 2018
Jeu de médiation qui favorise l'émergence de propositions éducatives au service des professionnels et des bénévoles chargés d'animations collectives dans le domaine de l'accompagnement à la parentalité au sein d'associations et de structures d'a[...]
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Education aux médias : Des resorts ludiques à l'approche critique

ouvrage

Education aux médias : Des resorts ludiques à l'approche critique

Média Animation | Média Animation | 2015
La première partie de ce cahier de l'éducation aux médias propose de revenir à ce qu'est le jeu et à ce en quoi jouer consiste. La seconde partie est consacrée à l'application de l'approche de l'éducation aux médias appliquée aux jeux vidéo. Les[...]
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L'efficacité des technologies numériques pour promouvoir l'adoption d'un mode de vie physiquement actif

ouvrage

L'efficacité des technologies numériques pour promouvoir l'adoption d'un mode de vie physiquement actif

GAUTHIER (Annie) | Québec [CAN] : Institut National de Santé Publique du Québec | 2020
Ouvrage sur l'efficacité des jeux vidéos, applications mobiles, et sites internet dans la promotion de l'activité physique au Québec.
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L'enfant au risque du virtuel

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L'enfant au risque du virtuel

TISSERON (Serge) ; MISSONNIER (Sylvain) ; STORA (Michael) | Paris : Dunod | Inconscient et culture | 2006
L'ouvrage traite de la passion pour le virtuel et plus particulièrement celle des jeux vidéo. L'auteur y caractérise la passion et dresse une typologie de joueurs où il explique ce que chaque profil cherche dans le fait de jouer à un jeu vidéo e[...]
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Evaluation d'un jeu éducatif en ligne pour améliorer la qualité de vie des aînés

Article : article

Evaluation d'un jeu éducatif en ligne pour améliorer la qualité de vie des aînés

RENAUD (Lise) ; SAUVE (Louise) ; KAUFMAN (David) ; et al. |
Dans Santé Publique (N° 6, Vol. 30)
Cet article décrit et évalue le jeu éducatif en ligne "Pour bien vivre, vivons sainement !" qui vise l'augmentation des connaissances sur l'état physique (nutrition, sommeil et fatigue), la réduction des situations à risque, l'identification de [...]
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Guide des bonnes pratiques des jeux vidéos

outil de diffusion

Guide des bonnes pratiques des jeux vidéos

Association pour l'écoute et l'accueil en addictologie et toxicomanies (APLEAT) | Orléeans : APLEAT (Association pour l'Écoute et l'Accueil en Addictologie et Toxicomanies) | 2016
Ce dépliant vise à guider les jeunes et leurs parents sur la bonne pratique des jeux vidéo.Il contient: un rappel de la signalétique européenne PEGI sur l'âge minimum recommandé, l'explication des indicateurs (pictogrammes) sur le contenu des je[...]
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Non prêtable
Guide de prévention sur le numérique

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Guide de prévention sur le numérique

Maison Familiale et Rurale (M.F.R). Cormaranche-en-Bugey. FRA | Péronnas : ADESSA | 2019
Brochure d'explications et de recommandations sur l'usage des différents médias numériques (jeux vidéo, réseaux sociaux etc.) des points de vue de la santé et du droit.
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J'arrête quand je veux ! Comment aborder les jeux vidéo en classe ?

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J'arrête quand je veux ! Comment aborder les jeux vidéo en classe ?

Infor-drogues asbl | Bruxelles : Infor-Drogues asbl | 2012
Cette brochure a pour objectif d'aider les enseignants, les éducateurs à aborder la question de la dépendance aux jeux vidéo avec des enfants de 10 à 12 ans. Elle propose des pistes de réponse aux questions les plus fréquemment posées sur les je[...]
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