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EPS - COMPORTEMENT RELATIF A LA SANTE - COMPORTEMENT PREJUDICIABLE A LA SANTE - ADDICTION - ADDICTION SANS PRODUIT
ADDICTION SANS PRODUIT |
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ouvrage
Pour cette expertise, l'Inserm a réuni un groupe pluridisciplinaire d'experts en épidémiologie, santé publique, sciences humaines et sociales, addictologie, neurosciences et communication pour répondre à une demande de la Mission interministérie[...]Article : article
A l'occasion du 30e anniversaire du Service de Santé Mentale du CPAS de Charleroi, le psychanalyste Serge Tisseron a dressé un tableau des changements qu'opère la "révolution Internet" et le rapport aux écrans sur le psychisme des adolescents.rapport
Le projet européen d'enquêtes scolaires sur l'alcool et les autres drogues (ESPAD) est mené tous les 4 ans depuis 1995 (Hibell et al., 1997, 2000, 2004, 2009, 2012). Au total, 48 pays y ont participé au moins u[...]outil pédagogique
Institut d'études politiques de l'Université Pierre Mendès France | Grenoble : Université de GrenobleExposition réalisée par l'Espace Mendès France et validée par son comité scientifique. Cette grande exposition permettra de définir l'addiction, de comprendre ce qui se passe dans le cerveau, comment se met en place une addiction, quelles en son[...]outil pédagogique
L'outil pédagogique criTIC permet d'explorer, à travers des cartes illustrées, les mécanismes à l'oeuvre derrière l'omniprésence des technologies de l'information et de la communication, et d'éclairer les changements qu'elles produisent dans not[...]Article : article
Article : article
Ce dossier aborde la question des dépendances, les articles qui le constitue abordent les questions liées : aux toxiques ; à la grossesse ; aux lois et à l'éducation ; aux addictions sans drogue (Cyberdépendance, jeu, sexe, travail, achat), au p[...]ouvrage
Ce dictionnaire recouvre des notions historiques, sociologiques, pharmacologiques, médicales, juridiques et culturelles liées aux drogues, mais aussi aux nombreuses autres dépendances (conduites alimentaires, kleptomanie, jeu pathologique, dépen[...]outil pédagogique
Ces vidéos destinées aux jeunes et aux adultes abordent les effets addictifs des réseaux sociaux (YouTube, Instagram, Facebook...) et des applications sur smartphone (telles que des jeux ou des services de messagerie, comme Candy Crush ou Snapchat).outil pédagogique
Vidéo informationnelle tout public sur l'usage des écrans (smartphones, ordinateurs, tablettes) et les recommandations en lien avec la santé.outil pédagogique
Ouvrage à destination des préadolescents et adolescents qui abordent les pratiques numériques (jeux, tablettes, smartphones, internet et réseaux sociaux...). Il rassemble des informations, conseils et recommandations pour un usage éclairé et res[...]outil pédagogique
Bruxelles : FARES 2014Cette mallette a pour objectif d'aborder les cyberconsommations et plus largement les TIC, d'explorer les représentations, d'échanger autour de celles-ci tout en suscitant une réflexion critique. Elle propose différentes activités pour aborder c[...]ouvrage
Issues d'une série de colloques, les différentes contributions de cet ouvrage analysent les dangers de la cyberaddiction, exposent des approches théoriques et proposent des réponses institutionnelles et psychologiques. [d'après RA]ouvrage
Ouvrage ayant pour objectif d'informer parents et professionnels sur la réalité des pratiques dangereuses et jeux traumatiques et d'apporter des pistes de réflexion pour une prise en charge.ouvrage
TISSERON (Serge) ; MISSONNIER (Sylvain) ; STORA (Michael) | Paris : Dunod | Inconscient et culture | 2006L'ouvrage traite de la passion pour le virtuel et plus particulièrement celle des jeux vidéo. L'auteur y caractérise la passion et dresse une typologie de joueurs où il explique ce que chaque profil cherche dans le fait de jouer à un jeu vidéo e[...]ouvrage
Ouvrage proposant une approche des nouvelles technologies et du monde numérique. Le premier chapitre aborde "les dangers résiduels" d'internet (mauvaises rencontres, exposition aux contenus non recommandés, dépendance au jeu, rumeurs, déformatio[...]Article : article
Dossier d'articles consacré à l'impact du virtuel et des écrans sur la psyché et la construction du soi adolescent.ouvrage
Prolongation d'une initiative de l'INSERM née sous le label "Canal Détox", cet ouvrage de vulgarisation scientifique tente d'aborder des réponses accessibles à des questions socialement vives ou génératrices de rumeurs. La dernière partie est co[...]Article : article
COSTES (Jean-Michel) ; RICHARD (Jean-Baptiste) ; EROUKMANOFF (Vincent) ; et al. |Dans Tendances (N° 138)Ce numéro rend compte des évolutions des pratiques de jeux de hasard et d'argent des Français sur dix ans, en fréquence, en intensité ainsi qu'en termes de dommages sociaux.ouvrage
Cet ouvrage rend compte d'une enquête menée auprès de professionnels de l'enfance, à propos des conséquences d'un usage abusif des écrans sur la santé, le développement et le bien-être des moins de 16 ans. La première partie de l'ouvrage est con[...]Article : article
outil pédagogique
Cette brochure a pour objectif d'aider les enseignants, les éducateurs à aborder la question de la dépendance aux jeux vidéo avec des enfants de 10 à 12 ans. Elle propose des pistes de réponse aux questions les plus fréquemment posées sur les je[...]rapport
Rapport qui synthétise les données sur le thème des jeunes et des addictions. Chaque partie aborde un sujet spécifique : niveaux d'usages de substances et addictions sans produits ; profils des usagers et contextes de consommations ; motivations[...]Article : article
BECK (François) ; ADES (Julie-Emilie) ; LERMENIER-JEANNET (Aurélie) ; et al. |Dans Tendances (N° 114)L'ouvrage collectif Jeunes et addictions développe une analyse des consommations de substances psychoactives et de leurs conséquences selon un continuum qui s'étend sur une période de la vie de près de 15 ans : de 11 à 25 ans, soit environ 12 mi[...]